(原标题:英雄体育赴港上市:占七成电竞赛事市场仍亏损)
国内电竞产业发展多年后,正逐步进入成熟期。近日,主要从事电竞赛事运营及相关业务的英雄体育申请赴港上市,作为国内电竞赛事运营的头部企业,英雄体育若成功上市,有望成为电竞产业发展的又一标志性事件。
不过,当前亏损仍然是电竞产业的常态,包括英雄体育在内的头部电竞企业,也未能实现盈利。目前,英雄体育正在探索内容、社群等多元化业务,但在变现渠道有限、成本不断攀升的当下,这些措施是否能帮助其扭转亏损局面?
电竞赛事龙头上市
近日,主要从事电竞赛事运营及相关业务的英雄体育递交港股上市申请。在招股书中,英雄体育表示,按2020年收入计算,其占中国电竞赛事行业市场份额超过75%,排名第一。
英雄体育的赛事运营业务,主要模式是为游戏开发商、发行商以及其他电竞行业参与者,提供赛事运营服务,具体包括赛事策划、赛事管理、直播等,英雄体育从中收取赛事运营服务费。
数据显示,2019年、2020年,英雄体育运营的比赛场次分别为2647场、2054场。截至2021年9月30日,英雄体育在国内外为29款电竞游戏运营94项电竞赛事,共有比赛约5600场。
英雄体育在招股书中表示,2020年,按举办赛事数目计,其位居亚洲第一。而按电竞赛事业务及商业化收益计算,公司在中国排名第一。
在电竞产业中,腾讯的影响力不言而喻。目前,英雄体育是《王者荣耀》、《和平精英》、《绝地求生》、《穿越火线》、《皇室战争》等主流网络游戏的顶级官方职业电竞赛事运营商。而这些游戏,均归属腾讯旗下。
以《王者荣耀》为例,自2017年以来,英雄体育一直是《王者荣耀》职业联赛的唯一赛事运营商;而自《和平精英》职业联赛推出以来,英雄体育也一直是其唯一的赛事运营商。
腾讯也持续多年成为英雄体育第一大客户,2019年、2020年及2021年前9个月,英雄体育来自腾讯的收益,分别占其总收益的44.6%、48.2%、31.2%。此外,2021年前9个月,英雄体育还有16.2%的收入来自腾讯作为最大股东的斗鱼。
腾讯也是英雄体育的重要股东,目前,腾讯持有英雄体育13.54%的股份。根据双方2021年签订的合作协议,在2023年11月18日前,双方仍将在电竞赛事运营、内容制作、赞助及营销等方面,展开诸多合作。
成本上涨亏损扩大
受益于电竞产业快速增长,英雄体育在成立后,收入规模迅速增长。不过,2020年,在疫情影响下,英雄体育举办的电竞赛事活动减少,其收入也出现下滑。
2019年、2020年英雄体育的收入分别为9.27亿元、8.92亿元。其中,来自电竞赛事运营的收入由2019年的6.24亿元,减少至2020年的4.92亿元。
2021年前9个月,英雄体育收入达到13.22亿元,较2020年同期明显增长,但其亏损也在扩大。2019年,英雄体育实现净利润3080万元,2020年则亏损5.96亿元,2021年前9个月,亏损进一步扩大至13.64亿元。
英雄体育的亏损中,很大一部分来自向投资者发行的可转换可赎回优先股公允价值变动。2020年及2021年前9个月,这一数值分别为2.67亿元、9.62亿元。不过,即便扣除这部分,英雄体育的亏损也在增长。
亏损扩大的重要因素,是销售成本上涨过快。以2021年前9个月数据为例,其销售成本达13.59亿元,比2020年同期的5.23亿元大幅增长,甚至超过了公司同期营业收入。
英雄体育表示,销售成本上升,主要是因为电竞内容制作成本上升,以及向达人及主播支付的费用、员工及劳工成本上升所致。
根据公司公告,英雄体育电竞内容制作成本由2020年前9个月的2.75亿元,升至2021年同期的5.38亿元。原因是其运营的赛事数目由60场增至94场。据此计算,在这期间,英雄体育平均每场电竞赛事的内容制作成本,由458万元升至572万元。
除了内容制作成本外,英雄体育“直接归因于产生收益的其他成本”,从2020年前9个月的1.84亿元,增至2021年同期的3.67亿元。这部分成本主要包括英雄体育向游戏开发商、发行商就独家取得电竞赛事赞助权所支付的款项等。这表明,英雄体育取得赛事相关资质的成本也有所提升。
英雄体育表示,预计未来公司盈利能力将提高,同时经营现金流将出现改善。不过,公司同时表示,由于快速发展的商业环境及竞争格局,无法预测能够开始产生正经营现金流及利润的时间,可预见的未来,可能继续亏损。
多元化探索尚待观察
从市场规模来看,虽然诸多研究报告均认为,目前中国电竞产业的市场规模已经突破1000亿元,但其中包括了电脑、主机等硬件设备销售,移动电竞游戏、电竞直播、电竞赛事等相关环节的收入。
具体到普通大众直接参与度较高的电竞赛事上,英雄体育招股书公布的数据显示,2020年,中国电竞赛事行业的市场规模约14亿元,预计到2026年,将增至89亿元。可见,现阶段其市场规模并不大。
相关人士接受证券时报记者采访时也表示,当前电竞产业的整体规模还比较小,变现渠道较窄,且收入高度集中在上游环节,中下游盈利仍然比较困难。短期内,不论是企业还是地方政府,都很难见到真金白银的收入。
对英雄体育而言,在疫情等影响下,短期内单纯的电竞赛事业务带来的收入有限。为了拓展收入规模,英雄体育将目光转向了电竞产业链上的其他环节,如制作电竞相关节目,拓展达人及主播内容等。
电竞节目由英雄体育与相关游戏开发商、发行商,以及各媒体及分销渠道合作,制作与游戏及电竞相关的综艺节目,并通过线上娱乐平台分销。而电竞达人及主播内容服务,主要是通过发掘、培养达人主播,为直播平台提供电竞、游戏直播及短片等内容和服务。
数据显示,截至2021年9月30日,英雄体育已在斗鱼、虎牙等平台上,拥有5589名在管的活跃达人及主播。
2019年、2020年及2021年前三季度,英雄体育来自电竞赛事运营的收入占比分别为67%、55%、35%,呈下降趋势,来自商业化的收入逐渐提升。
商业化收益包括了英雄体育帮助游戏开发商、发行商出售电竞赛事的媒体版权,为品牌及赞助商提供达人及直播服务,以及在其提供的电竞内容中提供广告代理服务等业务。在电竞赛事主业成本上升的情况下,这些布局能否帮助英雄体育实现扭亏,尚需观察。
标签: 电竞赛事
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