在8月初央媒痛批网络游戏之后,管理层再对网游祭出监管重拳。8月31日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称监管通知),严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
也就是说,未成年人想要玩网游,每周只能在周末玩3个小时的游戏。对于此,家长们纷纷举手支持,然而资本市场却用脚投票,以腾讯为首的游戏上市公司均遭遇抛压……
记者走访:网吧已严格监管未成年人
在监管通知出台后,记者在社交平台上看到,最兴奋的就是家长们。微博留言中,多数人认为未成年人自制力比较差,更需要引导和监管!其中,有人称为了祖国的明天,怒赞这一新规。还有人说,打游戏确实上瘾,希望不要再遇见小学生了。
8月31日,记者也实地走访了一些网吧,发现在该新规出台前,都规定对未成年人玩游戏进行了监控。
在成都市慈惠堂街的动幻无界网吧内,该网吧的负责人对记者表示,很早之前,国家就对未成年人出台了防止游戏沉迷的措施。“首先,如果一些游戏被管控,那么根本就没有游戏资源下载包,更谈不耍这款游戏了。其次,现在正规网吧的游戏管控都很严,人一进来就要刷身份证,不像以前,还经常遇到家长逮娃娃的事情。”据该负责人透露,今年由于疫情原因,网吧生意都一般,而要上机,还必须刷脸卡才能开机。也就是说,未成年人想在网吧耍游戏,根本是不可能的。
同样,在成都岳府街另外一家网吧中,一位工作人员对记者说:“我们现在上机有三种方式:一个是扫码,实名认证后上机,一个是指纹上机,另一个是刷身份证上机。总之,没有身份信息,是开不了机的。”
在走访过程中,记者发现很多网吧工作人员都表示,现在网吧都管得很严,正规网吧都是被连接了监控系统的,人脸识别一个都不能少。“其实,对于未成年人沉迷网络游戏,最该监管的应该是家长。”上述接受记者采访的网管人员表示。
对此,有教育人士也认为:“家长是监管第一人。未成年人的教育要齐抓共管,责任重大,不可推诿扯皮。”
家长热议:把握尺度是关键
针对此次监管通知,在微博评论中记者也看到,有人提出,提出要彻底防止未成年人沉迷游戏,家长监管必须跟上。因为,在现实生活中,有些家长似乎自己都玩得忘乎所以……
在某家长群中,记者抛出了该问题,随即得到家长们的热烈回应讨论。一位唐姓家长在群里就表示,减少孩子看手机的时间,是防止未成年人沉迷网络游戏的关键。“很多时候,家长带孩子出去玩,吃了饭就知道打麻将。孩子一闹,就把手机或者平板电脑拿给孩子,这其实是极不负责的。”该名家长说。
另一位熊姓家长也附和认为,首先家长要自己不经常玩手机,多陪孩子,这样才是最防止未成年人沉迷网络游戏的最有效手段。“要知道,现在的娃娃都聪明,拿了你的手机用自己的QQ、微信登陆、耍游戏,真是一点都不笨。”
当然,也有家长指出,防止未成年人沉迷网络游戏,也不能让娃娃什么都不懂,不接触手机等电子产品,这样也会造成孩子与社会脱节。总之需要把握一个度。
除了家长们的热议,在讨论中,记者发现,也有人提到了新规出台后对于电竞产业的影响。知名大微游戏博主Super也好君发表评论称,监管的整个大方向是没错的,但时间限制的有点狠。如果严格按照现有标准执行,那电竞土壤肯定崩塌了,后续必然会失去国际大赛的竞争力,毕竟顶尖选手都是万中无一的天才们。现在都没有“万”了,哪来的“一”?要知道没有人能到18岁,就瞬间觉醒天赋变成世界顶尖选手,这就像体育竞技一样,哪个不是从小培养,未来才有竞争力的?
资本市场:腾讯由跌转涨
尽管防止未成年人沉迷网络游戏的新规,引发了家长以及电竞行业的热烈讨论,资本市场对于该新规的看法也有判定。8月31日,以腾讯为首的各游戏公司均开盘大跌,其中腾讯控股盘中下跌3.39%,心动网络盘中下跌3.03%,中手游中手游超跌7%,网易美股周一夜间也下跌3.18%。此外,完美世界、恺英网络、巨人网络盘中跌幅均超过2%。
然而,不知是市场情绪是否有所缓和。截至收盘时,上述网络游戏股均转跌为涨。其中,腾讯控股收盘上涨2.06%,心动网络上涨3.4%,A股众多游戏股也几乎收复下跌失地。
专家观点 电竞行业人才储备匮乏
四川电子竞技协会会长刘叶航在接受记者采访时表示,“首先,国家公布的这个管理办法,协会是非常支持的,因为我接触过很多选手,年龄比较小。特别是在性格方面,都突显了家庭管理的问题。第二,就时间控制而言,现在未成年人的自我管控能力都太差,家长也没有严格管控,所以规定时间,能对未成年人沉迷游戏进行有效的控制。”
但对于电竞行业而言,刘叶航也坦言:管控以后,影响肯定是巨大的。“像英雄联盟的PC端,四川全兴电竞是省队,在今年年初选选手就基本招募不了,因为没有选手,所以这个规定可能会对一些该职业向往、家庭也愿意的选手来说,是个很大的问题。如此,电竞行业的人才储备也比较匮乏。”
全联并购公会信用管理专委会专家安光勇对记者表示,目前网络游戏的主要群体,除了青少年,也有不少80,90后。因此沉迷游戏现象不仅仅是出现在青少年身上,换句话说,父母也要防沉迷游戏。“在此背景下,游戏行业的监管是很有必要的,因为除了青少年的监管,政府层面或许会考虑成年人群体的游戏监管政策。”
人民网、人民邮电报专栏作者张书乐则认为,对于游戏公司来说,是两大层面的影响:一是,在内容层面,主流游戏公司肯定会要重新审视和完善自己的产品内容,这需要一定时间和相当的投入。二是,在收益层面,尽管未成年人已不再是主流游戏公司如腾讯、网易游戏的主要收入来源,但由于成年玩家的存在,形成了让人民币玩家付费热情高涨,因此在某种程度上,也可能通过花钱实现超越,进而刷出存在感。
在张书乐看来,未成年人网络游戏沉迷是一个综合的、复杂的社会因素,家长对于孩子的监管以及教育不到位,缺乏对孩子针对网络游戏的正确引导,农村及贫困地区对留守儿童无人看管、孩子娱乐方式单一和缺乏问题、学校教育监管以及引导问题、部分游戏厂商缺乏社会责任等等。“要解决未成年成瘾,需要从形成原因入手,加强监管责任人的义务,组织丰富多彩的体育及文化娱乐活动,引导未成年人正确认识网络沉迷。同时,游戏厂商切实承担起社会责任,推动未成年人防沉迷工作及相关行业标准、执法机关加强网络游戏未成年人沉迷游戏的执法等工作。总之,要做的工作很多,需要多方达成共识。”张书乐表示。(本报记者 陈美 )
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