忙得要死的抽空更新,说实话这两职业也是属于那种杂技型了

第一个黑死灵,当年靠真伤曾经一度大放异彩,至于现在嘛。。。。被动配置中自己的本系,token以及不死系全体单位获得一个20%的攻BUFF,效果量玩不死队的话属于挺不错的吧,但是不死系现在玩起来真的就是杂技中的杂技了

技能last death energy,攻击1.8倍,真伤,永续,在当年配合高达1000的面板的情况下,这个技能真伤的输出量相当可观,但是问题在于,这个当年是16年,现在你觉得1800一下的打单真伤还有什么优势吗


(资料图片仅供参考)

技觉Animate dead,20秒攻击力3倍,射程1.3倍,真伤,打倒敌人回token,再动40秒,现在死灵术士在玩token这方面是完全不如灵使,3000一下的打单真伤也。。。。

时代眼泪单位了,刷个来开CG3是最好的用处,当然你要玩不死杂技团的话当我没说

黑死灵二号,存在意义比起大妈更加意义不明,被动攻击+10%,魔界无效,不死系单位或者自己的token每配置一体自己攻击力+20%,最高140%,常驻3200的魔攻你怕不怕?当然这也只有死灵队发挥得了就是了

技能冥府之光,一度打6,回复范围内不死系单位HP,再动15秒

技觉不死世界,15秒打2,自身与不死系攻击力1.4倍,不死系死亡单位算作撤退且可以再出击,再动30秒

在不死系队伍里能回收死掉的德云单位是个亮点如果玩不死杂技团的话可以用,但是说实话以不死系的战斗力这个杂技也只能去低压图耍了

死灵术士三号,不死系队伍挂件小姐,被动魔界无效,技能发动时回复token,编队就使同职业与不死系单位攻击力+10%,主要的亮点还是编队BUFF,至于死灵术士的token,除了拖时间外也没啥用了,不过你玩不死队的时候拖时间用的token应该也不怎么缺就是了,这个回复的意义。。。。

技能从水底招来之光,30秒攻击力2倍AOE,同职业与不死系攻击力1.3倍,40秒再动,没啥好说的,存在意义基本就是上BUFF,过

技觉真夏的镇魂歌,20秒攻击射程1.5倍,范围内同职业与不死系攻击力1.5倍,发动时回复不死系HP,30秒再动

如果没有泳装吸血姬的话,她就是你唯一的不死系回复手段了,话说为啥看完搞得我想去组不死队玩了?杂技以外的用处也基本没有,token拖时间战术已经不太适合现在了

存在意义是给魔术师属性单位上BUFF的时魔女,也是第一个时魔女,被动职业特性的顿足效果强化到50%,加入编队就降低全队的攻击后摇,虽然效果不起眼,但是这确实是提升DPS的手段,从wiki来看攻击硬直降低了20%,可以说相当喜人

技能女巫时间,25秒射程1.4倍,女巫系与时魔系攻击后摇降低,30秒(时操大师16.5)再动

技觉秘法 魔导加速之理,25秒攻击力1.9倍,射程1.5倍,范围内魔术师属性单位攻击后摇降低,45(24.8)秒再动

从wiki数据来看时魔女的被动效果基本上是增加一成左右火力的程度,而且单位本身攻速越快效果就越不明显,技能和技觉效果也同理,总的来说加成幅度还是相当不错的,对于BUFF魔术师单位有其存在价值,组魔术师队整活效果估计不错,至于专门拿去拐涡旋或者银月我感觉没必要

BUFF远程的时魔女,目前来说同样存在一定的不可替代性,被动时间扩张,入队就让远程单位技能时间+15%,很喜人的BUFF说实话,玩远程主输出的队伍的话可以挂个当BUFF

技能冻结时间,23秒攻击力1.5倍,打3(二觉时操大师则是打4),攻击对象短时间时停,控制技能,时魔的火力本身在这其中可以忽略不计,35秒(时操大师19.8)再动

技觉禁术 时间溯行,30秒攻击力1.7倍,技能中远程单位死撤再出击,45秒(24.8)再动

被动有其单独性,但是现在的意义也只限于挂件了,死撤再出击效果这方面效果远不如神兽使,控制方面替代品也很多

最新实装的时魔女,也是近期帝国池成员之一,包括自身的我方单位击破敌人时技能再动缩短(最多5秒),可以放置特殊的token来辅助集火敌人,战术性很强的被动,集火token也有自己的意义

技能静止魔术,45秒攻击力1.6倍,射程2倍,攻击的敌人大幅度顿足化,远程技能再使用时间减半,再动60(时操大师33)秒

技觉时间超载,45秒攻击力2.3倍,射程1.5倍,攻击的敌人攻击后摇增加,近战技能再使用时间减半,再动60(时操大师33)秒

非常好玩而且有战术性的一个单位,对辅助单位的降低再动效果很多时候也有奇效,就是不知道这个和小丑能不能叠加了,如果能和小丑叠加的话就能出现很恐怖的画面了

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