“后暴雪时代”,网易能否凭《逆水寒》撬动大众市场?


【资料图】

6月30日,带着人们喜闻乐见的“让XX再次伟大”句式,网易旗下《逆水寒》手游(下称《逆水寒》)开放公测。

截至7月4日,已在AppStore游戏免费榜霸榜4天,且位居畅销榜第3名。

七麦数据预估,《逆水寒》手游仅在ios端5天的流水预计超过5亿元。

游戏上线之前,网易官方曾介绍《逆水寒》作为MMO手游是网易的SSSS级项目,在内部地位达到战略级的高度。投入资金达到8亿元,连核心研发人员也都签了十年期劳动合同,“确定了未来十年规划,一定会持续服务玩家至少十年的游戏。”

网易官方介绍游戏特色时重点提到游戏智能NPC和AI捏脸。其中,NPC不再预设脚本,在与玩家交谈时更加自主、更像真人,并发展自己的性格。

但是,若AI“学习不充分”也暴露了一些隐患。《逆水寒》上线第二日就被女性玩家发现,游戏内置的智能NPC“小寒”在回答玩家问题时提到:“男人是世界上最厉害的人,女人只不过是一群弱小的生物罢了。”继而引发女性玩家对该游戏的不满和抵制。

这样的游戏,真的有可能玩十年吗?

对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,贫道以为:

如果爆款,MMO游戏确实可能玩上十年,甚至更久。但这个成就达成的可能,绝不是靠AI驱动的NPC。

诚然,生成式人工智能确实可以达成千人千面的交流效果。

但生成内容不成熟、不可控和深度学习不充分,也会带来大量的内容隐患,此前ChatGPT被用户玩坏的现象,必然出现在逆水寒中。

此外,和NPC进行自由交互,只是一个噱头。

本质上NPC是提供任务领取和获取奖励的游戏设定。

一方面多元化的聊天内容依然不是真实的游戏玩家社交。

另一方面和NPC的交互最终依然要回归到任务层面,其游戏生态并没有真正改变。

网易喊出逆水寒手游要成为持续服务玩家十年的MMO手游,则并非不可能,但这主要是品类上的可能性。

MMO游戏一旦红火,其生命力就会极其持久。

如传奇类游戏和此前因外因而停服的魔兽世界,其生命周期都达到或接近二十年。

手游没有十年陈酿,只是因为其爆发和迭代定型还没有十年罢了。

但正如丁磊此前就将蛋仔派对定位为十年服务一样,如果逆水寒能爆火,通过不断扩展故事线和更新游戏广度深度,服务十年并不是难题。

这也是在各游戏种类中MMO类、休闲类2种游戏类型最大的依仗。

不过,竞争激烈的手游市场中多数都逃不过“火得快凉得也快”的命运,包括网易推出的《明日之后》、《荒野行动》等游戏,已不得不出海寻求增长。

《逆水寒》能否维持当下的热度,还需看其游戏内容本身以及后续运营。

但不得不说,目前而言,受限于手游体验和视觉效果,曾经是PC端顶流、需要玩家大量时间和金钱维护的MMO类游戏并非手游主流。

反而《王者荣耀》《和平精英》之类带有竞技色彩的游戏,更容易在当下手游碎片化体验中获得玩家青睐。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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